Paumanhin ... ang larong ito ay hindi maaaring i -play sa iyong browser.
Ang larong ito ng flash ay kasalukuyang hindi mai -play sa iyong browser, ngunit nagtatrabaho kami sa isang pag -aayos! Bumalik ka nang regular upang makita kung handa na itong maglaro.
Karamihan sa mga browser ay hindi na sumusuporta sa flash. Ang mga apektadong laro ay ipinahiwatig ng
I-save ang Iyong Mga Paborito
Mag-log in para i-save ang lahat ng paborito mong laro sa Coolmath.
Black Matter
Ni-review ang content ng laro niJonathan Keefer
Matuto Tungkol sa Aming Mga Alituntunin sa Pagsusuri ng Laro
Mga tagubilin
Gamitin ang WASD, ang Arrow Keys, o ang iyong mouse para gumalaw. Pindutin ang R upang i-restart. Itulak ang mga bloke sa lahat ng puwang na isinasaad ng plus (+) sign. Pagkatapos nito, maaari kang lumabas sa antas sa pamamagitan ng paglipat sa kulay abong bilog.
Mag-ingat sa pagtulak ng mga bloke: kung mayroon silang numero, maaari mo lamang silang itulak nang maraming beses.
Gamitin ang WASD, ang Arrow Keys, o ang iyong mouse para gumalaw. Pindutin ang R upang i-restart. Itulak ang mga bloke sa lahat ng puwang na isinasaad ng plus (+) sign. Pagkatapos nito, maaari kang lumabas sa antas sa pamamagitan ng paglipat sa kulay abong bilog.
Mag-ingat sa pagtulak ng mga bloke: kung mayroon silang numero, maaari mo lamang silang itulak nang maraming beses.
Just a moment while your advertisement loads
Advertising
Just a moment while your advertisement loads
Advertising
Ni-review ang content ng laro niJonathan Keefer
Matuto Tungkol sa Aming Mga Alituntunin sa Pagsusuri ng Laro
Mga tagubilin
Gamitin ang WASD, ang Arrow Keys, o ang iyong mouse para gumalaw. Pindutin ang R upang i-restart. Itulak ang mga bloke sa lahat ng puwang na isinasaad ng plus (+) sign. Pagkatapos nito, maaari kang lumabas sa antas sa pamamagitan ng paglipat sa kulay abong bilog.
Mag-ingat sa pagtulak ng mga bloke: kung mayroon silang numero, maaari mo lamang silang itulak nang maraming beses.
Gamitin ang WASD, ang Arrow Keys, o ang iyong mouse para gumalaw. Pindutin ang R upang i-restart. Itulak ang mga bloke sa lahat ng puwang na isinasaad ng plus (+) sign. Pagkatapos nito, maaari kang lumabas sa antas sa pamamagitan ng paglipat sa kulay abong bilog.
Mag-ingat sa pagtulak ng mga bloke: kung mayroon silang numero, maaari mo lamang silang itulak nang maraming beses.
Boto